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    索尼:為虛擬制作打造更開放、兼容與合作的未來
    更新:2024-9-29 8:29:12 稿件:sony 調(diào)整大小:【
    2019年,《曼達洛人》引發(fā)虛擬制作大潮,隨之而來的是長達五年的虛擬制作井噴,發(fā)展之迅猛,成果之繁盛,實屬電影百年發(fā)展以來難得一見。根據(jù) Research and Markets 預(yù)測,全球虛擬制作市場規(guī)模不斷發(fā)展,LED影棚及人才市場的全面打開,在2027年將達到51億美元。

    當然,時至今日,對于許多人來說,虛擬制作以及虛擬現(xiàn)實/混合現(xiàn)實仍然是令人難以企及的領(lǐng)域,似乎只有那些資金雄厚、技術(shù)精湛的專業(yè)團隊才敢涉足。然而,富有遠見的開發(fā)者和那些志在開創(chuàng)一番事業(yè)的創(chuàng)作者并不這么認為。他們已經(jīng)在虛擬制作的這片數(shù)字荒野中默默耕耘,將其逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橐黄瑪?shù)字綠洲,并正努力將這片綠洲打造成一個繁榮的商業(yè)帝國。
    當潮水褪去,我們才能知道是誰在裸泳。
    隨著好萊塢《曼達洛人》《新蝙蝠俠》等集體進入“俠隱”時代,2024年,很多行業(yè)風(fēng)向倒戈 AI,認為“Sora 狂飆之下,虛擬制作已無必要”云云;但實際上,今年4項奧斯卡得主《可憐的東西》、國內(nèi)熱播《繁花》等都是虛擬拍攝的優(yōu)秀代表,《狐妖小紅娘》《云之羽》《大夢歸離》等聚集都是走在國內(nèi)虛擬制片的前沿。
    除了技術(shù)的不斷進步和拓展,降本增效的卓有建樹,中國“十三五”和“十四五”規(guī)劃中均提到了對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的重視,出臺了一系列政策推動數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為LED虛擬拍攝技術(shù)的發(fā)展提供了政策支持。

    虛擬制作絕非曇花一現(xiàn)。在制作工具與工作流持續(xù)發(fā)展的同時,實操中的做法正在逐步完善,同時迷思與誤解也在不斷被打破。比如,虛擬制作并不一定需要 LED 墻攝影棚,也并不一定要進大公司才能用上一些虛擬制作工具。
    如果現(xiàn)在還問,虛擬制作到底有什么益處?那可真是益處良多。拍攝時間與地點的局限不復(fù)存在,想要魔術(shù)時刻或呼風(fēng)喚雨都不在話下。并且,在攝影棚現(xiàn)場就能做出創(chuàng)意決策,讓電影人手里擁有更多掌控權(quán)。
    但虛擬制作工作流仍處在發(fā)展階段,許多公司所創(chuàng)造的東西只適用于他們本身。那些虛擬制作成功之士意識到,要實現(xiàn)虛擬制作是需要顧及方方面面。前期制作、跟蹤技術(shù)與虛擬制作流程相關(guān)教育的重要性被提升到前沿的位置。
    日前,媒體采訪了索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部創(chuàng)新解決方案市場部總監(jiān)白逸之、高級經(jīng)理尹旭暉,針對新版本的虛擬制作工具套裝,以及虛擬制作的未來,聽聽他們又有什么新的觀點和想法。
    打破壁壘,兼容性更強
    在虛擬制作領(lǐng)域,索尼一直在擔(dān)任提供拍攝整體解決方案的角色。何為索尼虛擬拍攝整體解決方案?簡單來說,就是通過配備了索尼黑彩晶LED屏、索尼電影攝影機、以及索尼4K HDR監(jiān)視器三大核心產(chǎn)品,無縫串聯(lián)方案設(shè)計、數(shù)字資產(chǎn)制作、軟硬設(shè)施配套,幫助藝術(shù)家實現(xiàn)創(chuàng)意的一站式影視拍攝解決方案
    然而,這種模式的局限性也逐漸顯現(xiàn)。對于小型制作團隊或者預(yù)算有限的項目,索尼的高端設(shè)備可能顯得成本過高。而且,創(chuàng)作者在設(shè)備選擇上也受到了一定限制,難以自由搭配其他品牌的設(shè)備。這就促使索尼反思如何在滿足高端需求的同時,提供更靈活、開放的技術(shù)支持。
    索尼新版虛擬制作工具套裝的一大突破在于其強大的獨立校色功能,該功能打破了傳統(tǒng)虛擬制作工具的品牌壁壘,廣泛兼容多種攝像機型號和LED顯示屏幕。對于那些已經(jīng)擁有不同設(shè)備的團隊來說,這種兼容性極大地降低了設(shè)備更新的成本,確保了現(xiàn)有設(shè)備與新版虛擬制作工具套裝的無縫集成。

    色彩校準工具操作界面
    對于小型制作團隊來說,虛擬制作設(shè)備往往成本高昂,復(fù)雜的操作流程和專用硬件要求更是將他們拒之門外。索尼的新套裝通過簡化操作流程、優(yōu)化界面設(shè)計,使得用戶無需過多專業(yè)背景,即可掌握虛擬制作的核心功能,尤其是在色彩校準方面。
    獨立校色功能的優(yōu)勢在于,用戶無需額外購買昂貴的色彩校準設(shè)備,也不需要依賴特定設(shè)備才能實現(xiàn)高質(zhì)量的色彩管理。這不僅降低了制作的技術(shù)門檻,還為中小型團隊提供了與大型制作團隊同樣的色彩管理體驗。索尼通過這一功能的創(chuàng)新,讓更多團隊能夠以更低的成本享受到更加優(yōu)質(zhì)的色彩管理技術(shù),顯著提升了虛擬制作的性價比。
    設(shè)備兼容性是新版虛擬制作工具套裝件的另一個亮點。索尼不僅為自家的電影級CineAltaV系列攝影機提供了多方面支持,還擴展到廣泛的訊道攝像機系列,覆蓋了從高端電影拍攝到演播室拍攝的各類應(yīng)用場景。這種廣泛的兼容性,使得虛擬制作技術(shù)能夠適應(yīng)不同規(guī)模、不同類型的制作需求,無論是電影拍攝、電視節(jié)目制作還是體育賽事轉(zhuǎn)播,都能夠從中受益。
    除了支持高端電影級設(shè)備,索尼新版虛擬制作工具套裝還擴展至廣電領(lǐng)域常用的訊道攝像機,如HDC-3500和HDC-5500/F5500等。這一兼容性飛躍,使得廣電領(lǐng)域的制作團隊能夠更加靈活地在演播室環(huán)境中應(yīng)用虛擬制作技術(shù)。
    廣電行業(yè)對于設(shè)備的穩(wěn)定性、操作簡便性以及與現(xiàn)有設(shè)備的兼容性有著嚴格的要求。索尼通過將新版虛擬制作工具套裝與廣電演播室常用攝像機整合,使得電視臺和演播室能夠在不更換現(xiàn)有攝像機設(shè)備的情況下,直接應(yīng)用虛擬制作技術(shù)。這樣的技術(shù)突破,不僅提升了廣電行業(yè)內(nèi)容制作的效率,還為行業(yè)內(nèi)的技術(shù)升級提供了經(jīng)濟高效的解決方案。

    攝影機與顯示器插件操作界面
    更智能,提高虛擬制作質(zhì)量
    索尼新版虛擬制作工具套裝的核心亮點之一是集成了VCAM技術(shù),這項技術(shù)使得用戶可以使用智能手機、iPad等便攜設(shè)備,在虛擬環(huán)境中自由導(dǎo)航。通過簡單直觀的觸控操作,創(chuàng)作者可以在虛擬拍攝場景中隨意移動、切換視角,預(yù)覽不同的拍攝效果。這種自由度不僅增加了創(chuàng)作過程的靈活性,還大幅減少了傳統(tǒng)制作過程中場景調(diào)整的時間。
    創(chuàng)作者可以使用VCAM技術(shù)進行現(xiàn)場虛擬預(yù)覽,無需等待繁瑣的后期制作流程即可實時調(diào)整拍攝方案。對于一些復(fù)雜的拍攝場景,導(dǎo)演和攝影師能夠在拍攝前通過VCAM技術(shù)提前模擬各種拍攝方案,確保實際拍攝時的精確性和一致性。這種預(yù)覽方式不僅提升了制作效率,也為創(chuàng)作提供了更多的可能性。
    VCAM技術(shù)不僅僅局限于場景預(yù)覽,還具備攝像機運動軌跡的預(yù)編排功能。用戶可以在虛擬環(huán)境中提前設(shè)定攝像機的運動路徑,模擬實際拍攝中的機位變化,確保物理拍攝與虛擬場景的精準對齊。這種預(yù)先編排功能在減少現(xiàn)場調(diào)整時間的同時,還為拍攝團隊提供了更高的創(chuàng)作自由度和可控性。
    攝像機軌跡預(yù)編排功能特別適用于多機位拍攝場景,制作團隊可以在拍攝前通過虛擬工具提前設(shè)置好各個攝像機的移動路徑,確保所有機位在拍攝過程中盡可能無縫協(xié)作。這不僅提高了制作效率,也減少了因現(xiàn)場調(diào)整導(dǎo)致的誤差和延誤,為虛擬制作過程帶來了創(chuàng)新性的流暢性。

    開放與合作,帶動虛擬制作的未來虛擬制作的未來離不開開放合作,特別是在品牌與品牌之間的協(xié)作上。索尼新版虛擬制作工具套裝的推出,表明了索尼在虛擬制作領(lǐng)域推動品牌間合作的決心。通過兼容其他廠商的設(shè)備,索尼不僅打破了品牌之間的技術(shù)壁壘,還為整個行業(yè)的技術(shù)進步創(chuàng)造了更好的生態(tài)環(huán)境。
    除了品牌間的合作,虛擬制作技術(shù)的成功應(yīng)用還離不開與制作公司的緊密合作。索尼虛擬制作工具套裝通過簡化操作流程、提升兼容性和靈活性,為制作公司提供了更多的創(chuàng)作空間和技術(shù)支持。通過與制作公司的合作,索尼不斷優(yōu)化產(chǎn)品功能,確保其能夠適應(yīng)不同類型的制作需求,幫助制作團隊高效實現(xiàn)創(chuàng)作目標。
    通過更加靈活、開放的工具平臺,索尼不僅降低了虛擬制作的技術(shù)門檻,還推動了跨品牌設(shè)備和制作團隊之間的合作。
    未來,虛擬制作的成功將不再僅僅依賴于單一品牌的設(shè)備,而是依托一個開放、合作的生態(tài)系統(tǒng)。索尼正通過這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,為虛擬制作領(lǐng)域的創(chuàng)新與合作注入新的活力,推動行業(yè)邁向更加廣闊的未來。

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